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產業

實作公開!電影音效設計的深度研究

2018 年 04 月 25 日

在整個影像的聲音設計中,除了那些「看得見」的音效,還有許多你不會察覺到,但如果拿掉就會非常明顯,甚至讓畫面變得比較不自然的部分。聲音專業深似海,本文以黃信堯導演的作品《雲之國》與《大佛》為例,透過這兩部不同類型的影片,讓我們一窺音效師與導演在聲音設計的創作思路、做法與製作前後的差異。 [...]

擬音 foley 不是全部!金獎團隊奇奕果創辦人蔣震道談音效設計

2018 年 04 月 24 日

在這個一支手機、一個音效剪輯 app 就能簡單做聲音的時代,「聲音」像是得來速唾手可得。但「聲音設計」真的有這麼簡單嗎?為了讓更多人能夠更認識台灣的聲音專業,加點音樂這次前往拜訪業界都尊稱一聲「道哥」,曾榮獲第 50 屆、第 51 屆金鐘獎最佳音效獎、經驗豐富的聲音製作團隊—奇奕果有限公司的創辦人蔣震道,來跟大家分享聲音設計業的面貌。 [...]

不是米其林也沒關係,如何用音樂提升顧客的用餐體驗?

2018 年 03 月 16 日

在一個用餐環境中,裝潢、服務和聲音的關係,以及它們如何影響我們對食物的感受和用餐體驗是至關重要的。在影響我們感知的所有外部刺激中,音樂可能是最強大的。你知道嗎?餐廳的背景音樂,除了能夠塑造環境氛圍,甚至還能直接影響顧客的用餐行為。音樂選擇的學問深似海,如何選擇對的音樂,為場域加分?我們整理了幾項重點,作為餐廳選擇音樂的參考。 [...]

用肝支撐夢想!勞基法之外的影視勞動者?

2018 年 01 月 16 日

電視裡一支支精美的廣告、強打的戲劇電影,我們生活中愛看的這些影視娛樂,都是由這些辛苦的影視勞動者一同打造,但這些產業工作者的生活卻不如畫面一樣光鮮亮麗,而非常的辛苦,在夢想和健康之間徘徊。勞基法修法事件延燒至今,雖以立法院三讀通過暫時告一段落,但台灣的影視工作者,不管法條怎麼修,他們的工作環境似乎被「理所當然」的與低待遇、壓榨跟爆肝劃上等號,遲遲未獲得改善,究竟是為什麼呢?讓我們一窺影視產業的勞動幕後。 [...]

品牌如何用音樂玩行銷?2017年度精選大公開

2017 年 12 月 28 日

音樂作為連結品牌和消費者的橋樑,品牌和音樂的一致性,一直在行銷領域扮演著重要的作用,許多品牌借助音樂元素進行內容行銷,傳遞品牌精神與訴求,與消費者互動溝通。近年來,隨著社群網站的興起,行銷的玩法更為多元,透過持續不斷地挖掘音樂在品牌行銷的價值,不管是什麼樣的音樂素材,在行銷人員的激盪下,都會有全新的創意組合呈現。年關將近,為各位精選近年來,品牌和音樂成功結合的行銷案例。 [...]

《美人魚》、《一步之遙》作曲家 談電影與電視劇配樂製作方式差異

2017 年 10 月 12 日

近年來,中國影視產業迅速地發展,電視劇從原來的 30 集、40 集逐漸擴展為 80 集、90 集,在集數大增的情況下,長度變長、剪輯也出現變化,雖讓電影和電視劇的界線逐漸模糊,但也因為產量大增、導致配樂的製作方式與量出現變化,讓我們聽聽作曲家 — 張鎰麟的經驗,由他跟我們分享電視電影配樂,如何走向工業化差異、快速面對產業需求。 [...]

你不知道的預告片內幕!《太極》《寒戰2》剪輯師 — 朱燁

2017 年 07 月 19 日

預告片是國內外電影常見的宣傳手法,將電影元素重新剪輯、拼貼成不同主題,在不劇透的狀況下,吸引觀眾的眼球。但通常一部電影,都會有多部的預告片,究竟不同的預告片中,有什麼樣的秘密呢?預告片的剪接方式和正片又有什麼不同之處呢?在本篇文章中,將由知名預告片剪輯師 — 朱燁,來跟我們分享關於預告片剪輯的工作細節與剪接技巧。 [...]

遊戲配樂師談聲音如何讓遊戲更好玩

2017 年 07 月 17 日

2017年6月20日,虞敦華於台北遊戲開發論壇中的講座《聲音如何讓遊戲更好玩》,內容談及如何思考配樂與音效在電玩中所扮演的角色,剖析出色的業界設計案例,並分享實作上能提昇聲音品質的技巧,對於想加入遊戲配樂領域的朋友們,是相當實用的資訊。 [...]