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產業實務

實作公開!電影音效設計的深度研究

2018 年 04 月 25 日

在整個影像的聲音設計中,除了那些「看得見」的音效,還有許多你不會察覺到,但如果拿掉就會非常明顯,甚至讓畫面變得比較不自然的部分。聲音專業深似海,本文以黃信堯導演的作品《雲之國》與《大佛》為例,透過這兩部不同類型的影片,讓我們一窺音效師與導演在聲音設計的創作思路、做法與製作前後的差異。 [...]

擬音 foley 不是全部!金獎團隊奇奕果創辦人蔣震道談音效設計

2018 年 04 月 24 日

在這個一支手機、一個音效剪輯 app 就能簡單做聲音的時代,「聲音」像是得來速唾手可得。但「聲音設計」真的有這麼簡單嗎?為了讓更多人能夠更認識台灣的聲音專業,加點音樂這次前往拜訪業界都尊稱一聲「道哥」,曾榮獲第 50 屆、第 51 屆金鐘獎最佳音效獎、經驗豐富的聲音製作團隊—奇奕果有限公司的創辦人蔣震道,來跟大家分享聲音設計業的面貌。 [...]

用肝支撐夢想!勞基法之外的影視勞動者?

2018 年 01 月 16 日

電視裡一支支精美的廣告、強打的戲劇電影,我們生活中愛看的這些影視娛樂,都是由這些辛苦的影視勞動者一同打造,但這些產業工作者的生活卻不如畫面一樣光鮮亮麗,而非常的辛苦,在夢想和健康之間徘徊。勞基法修法事件延燒至今,雖以立法院三讀通過暫時告一段落,但台灣的影視工作者,不管法條怎麼修,他們的工作環境似乎被「理所當然」的與低待遇、壓榨跟爆肝劃上等號,遲遲未獲得改善,究竟是為什麼呢?讓我們一窺影視產業的勞動幕後。 [...]

《美人魚》、《一步之遙》作曲家 談電影與電視劇配樂製作方式差異

2017 年 10 月 12 日

近年來,中國影視產業迅速地發展,電視劇從原來的 30 集、40 集逐漸擴展為 80 集、90 集,在集數大增的情況下,長度變長、剪輯也出現變化,雖讓電影和電視劇的界線逐漸模糊,但也因為產量大增、導致配樂的製作方式與量出現變化,讓我們聽聽作曲家 — 張鎰麟的經驗,由他跟我們分享電視電影配樂,如何走向工業化差異、快速面對產業需求。 [...]

你不知道的預告片內幕!《太極》《寒戰2》剪輯師 — 朱燁

2017 年 07 月 19 日

預告片是國內外電影常見的宣傳手法,將電影元素重新剪輯、拼貼成不同主題,在不劇透的狀況下,吸引觀眾的眼球。但通常一部電影,都會有多部的預告片,究竟不同的預告片中,有什麼樣的秘密呢?預告片的剪接方式和正片又有什麼不同之處呢?在本篇文章中,將由知名預告片剪輯師 — 朱燁,來跟我們分享關於預告片剪輯的工作細節與剪接技巧。 [...]

遊戲配樂師談聲音如何讓遊戲更好玩

2017 年 07 月 17 日

2017年6月20日,虞敦華於台北遊戲開發論壇中的講座《聲音如何讓遊戲更好玩》,內容談及如何思考配樂與音效在電玩中所扮演的角色,剖析出色的業界設計案例,並分享實作上能提昇聲音品質的技巧,對於想加入遊戲配樂領域的朋友們,是相當實用的資訊。 [...]

製作大學問!電影原聲帶的三種類別

2017 年 04 月 30 日

所謂的電影音樂當然就是包含電影中的歌曲 (Song) 和音樂 (Score),而現在的電影原聲帶被大家稱作Soundtrack,但這個詞最早是泛指電影中所有的音樂軌(甚至包含對話、音效),演變至今才多專指電影原聲帶。而原聲帶也因收錄歌曲方式發展出多種類型,你知道你手邊所購買的原聲帶是如何整理收錄的嗎? [...]