社群思維的數位互動體驗正夯!專訪如牧創新宋恆 2018 年 09 月 11 日 當AR、VR的發展讓數位體驗變得真實無比,社群媒體興盛之下,要吸引人們的目光傳統媒體已經不夠看了,國際廠牌不斷用互動科技深化品牌體驗,如可口可樂結合臉部偵測與表情辨識,「情緒瓶蓋」裝置就會模仿使用者的表情和他互動,傳達「快樂」的品牌理念;Nike打造LED互動牆跑場,讓使用者可以和自己的分身投影像比賽,這些符合數位時代思維的的行銷事件,已逐漸成為新時代的廣告潮流。 [...]
萬芳、葉天倫談《雙城故事》拍攝與主題曲幕後 2018 年 09 月 05 日 導演葉天倫最新力作《雙城故事》,是 Netflix 台灣影集,2018 年 9 月在全球 190 國家、30 種語言同步播出,也是台灣罕見大規模斥資遠赴外地拍攝的戲劇,堪稱台灣戲劇之光,預告片一出就引起網友熱議。除了劇情吸引人,更邀請歌后萬芳特別演出陳怡蓉生母一角,並獻唱主題曲〈Love yourself〉,唱過無數經典主題曲的萬芳,對這首真摯動人的歌曲也讚許不已。小編特別採訪到葉天倫導演與歌后萬芳,搶先一探音樂和影像都讓人期待不已的《雙城故事》! [...]
[專訪] 廣告導演黃嘉緯談故事:「在這個世代,『把一個故事說得好聽』 的能力,才是最稀有的資產。」 2018 年 08 月 27 日 嘉緯導演不只作品多產,更以真摯的情感,精準的品牌風格塑造聞名,他的作品,從攝影、美術到音樂,無一不精雕細琢,對細節的重視,成就了無數精彩的廣告。我們很榮幸專訪到黃嘉緯導演,請他來跟我們聊聊廣告的創作與案例。 [...]
外行學徒創立頂尖廣告錄音室之路- 專訪柒號工作室陳嘉雄 2018 年 08 月 24 日 許多錄音室通常同時接廣告、戲劇、唱片等多元的業務,今天要介紹給大家的「柒號工作室」業務 99 % 都是廣告,從廣告作曲、音效、錄音等後期聲音一條龍包辦,在廣告圈赫赫有名,每月平均製作 50 支廣告,許多知名廣告都出自柒號,你一定聽過他們的作品!因此,我們特別訪問到柒號錄音室的負責人陳嘉雄(人稱嘉雄哥),探究他一路走來帶領柒號成功的秘訣。 [...]
電音DJ談二次元遊戲音樂創作:專訪3R2 2018 年 08 月 20 日 3R2 ,以製作各類型電音舞曲和 ACG 相關作品的樂曲為主的作曲家,年紀輕輕的他,不僅創作風格多元,更曾為《Cytus》《Deemo》《CHUNITHM》《Lanota》《Rabi-Ribi》《前進吧!高捷少女》《東津萌米-穗姬》等 ACG 作品提供過樂曲或配樂。讓我們一起來看看這些音樂在遊戲的應用與製作重點。 [...]
專訪配樂家周志華:「觀察趨勢才能站在浪頭上」 2018 年 08 月 16 日 周志華的經歷如同一部配樂產業史,30 年前台灣廣告、商用音樂產業方起步,直到現在產業逐漸向外開拓、跨界合作的同時,周志華始終沒有停下腳步,持續在產業中精進,今年更參與 Netflix 首部台灣原創影集《雙城故事》配樂製作。讓我們一起看看周志華老師如何在產業中不斷突破,抓緊浪潮、找到新的利基。 [...]
廣告導演尹國賢專訪:「做出超越別人預期,往往比揣摩別人想要的還要好!」 2018 年 07 月 04 日 2017 年,世大運一支形象廣告「Taipei In Motion」轟動全台,流暢的鏡頭、鮮明的色彩、運動員在畫面中所呈現的力與美,完全在這支形象廣告表現的一覽無遺,影片在短時間內就破百萬點閱數,同時也讓世大運的形象正式走向一個全新的高度。這支廣告出自一位 30 多歲的年輕導演—尹國賢,雖轉職全職影像導演才四年時間,但在過去七年廣告公司擔任創意工作所累積的經驗,儼然成為他現在的創作基礎,並且讓創意更加發光發亮。 [...]
用 Side Projects 創造跨界力量!專訪舉牌小人設計師李翰 2018 年 06 月 28 日 很多人有著夢想,找不到理想的工作,或不敢投入、而在正職忙碌工作中漸漸的放棄,過去總認為做事就得專心致志,但投入和工作不直接相關,為了興趣或好奇而執行的計畫方案( Side Projects)其實有相當的好處,Gmail、Google News、Uber、Instagram… 都是從 Side Projects 發展而來唷!在工作時間之外,投入自己的興趣有多重要呢?我們邀請在音樂、設計領域中跨界的李翰來告訴我們這件事能帶給你多大的好處! [...]
顛覆傳統唱片製作!網紅時代來臨 – 專訪那對夫妻、聖結石、谷阿莫音樂製作人 2018 年 06 月 21 日 我們本次專訪到跨足傳統唱片與新媒體領域的流行唱片製作人,包括曾為聖結石、蔡阿嘎、谷阿莫等網紅製作過歌曲的禾酷音樂總監廖晉儀;以及打造那對夫妻〈妮妮〉〈那對夫妻〉等知名歌曲的新加坡創作歌手暨製作人黃宇哲。他們以自身經驗以及對產業的觀察,為我們分析在新媒體時代,為網紅製作音樂與一般唱片製作的差異。 [...]
[專訪] 台灣獨立手遊《Alleys 巷弄探險》的開發與聲音設計 2018 年 05 月 29 日 《Alleys 巷弄探險》這款遊戲是由沈士棋一個人獨立開發的,擁有設計背景的他,憑藉著對遊戲的熱愛,從玩家變成開發者。他花了一年半的時間,從寫程式、學習3D軟體做場景設計、到為遊戲配上音效,一人包辦,完成這款不管是品質、娛樂度都有相當品質的作品。 [...]