用冰塊、澱粉…還有?看CAPCOM團隊怎麼為《魔物獵人》製作音效 2019 年 07 月 23 日 《魔物獵人》是日本知名遊戲公司卡普空 CAPCOM 在 2004 年推出的動作冒險遊戲,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的魔物們戰鬥。遊戲媒體 Game Informer 這次到卡普空大阪總部,現場直擊遊戲製作幕後,來看看遊戲團隊如何幫魔物們設計音效吧! [...]
聲音設計師的幕後到生活日常:專訪蔡瀚陞、高勤倫 2018 年 12 月 25 日 想當個好的聲音製作者,除了透過實務和學習不斷精進自己的專業技術外,在生活上有沒有哪些不一樣呢?在他們工作跟生活之中,還有更多我們不知道的細節,我們來聽聽好多聲音的聲音總監蔡瀚陞 Hanson 和音效師高勤倫 Vince 怎麼說! [...]
實作公開!電影音效設計的深度研究 2018 年 04 月 25 日 在整個影像的聲音設計中,除了那些「看得見」的音效,還有許多你不會察覺到,但如果拿掉就會非常明顯,甚至讓畫面變得比較不自然的部分。聲音專業深似海,本文以黃信堯導演的作品《雲之國》與《大佛》為例,透過這兩部不同類型的影片,讓我們一窺音效師與導演在聲音設計的創作思路、做法與製作前後的差異。 [...]
擬音 foley 不是全部!金獎團隊奇奕果創辦人蔣震道談音效設計 2018 年 04 月 24 日 在這個一支手機、一個音效剪輯 app 就能簡單做聲音的時代,「聲音」像是得來速唾手可得。但「聲音設計」真的有這麼簡單嗎?為了讓更多人能夠更認識台灣的聲音專業,加點音樂這次前往拜訪業界都尊稱一聲「道哥」,曾榮獲第 50 屆、第 51 屆金鐘獎最佳音效獎、經驗豐富的聲音製作團隊—奇奕果有限公司的創辦人蔣震道,來跟大家分享聲音設計業的面貌。 [...]
[新聞] 四月中好評上映!國寶音效師的工作紀實《擬音 A Foley Artist》 2017 年 03 月 28 日 《擬音 A Foley Artist》試圖在這個時代,為華語電影聲音發展留下重要記錄。首映後好評如潮,想一窺華語世界第一部關於電影聲音的紀錄片,千萬不可錯過 4 月 14 日在國賓長春戲院的獨家上映! [...]