用音效改變地球?一個車廠的聲音狂想 2019 年 11 月 25 日 電動車不只零碳排放,它還有低噪音的優點,但也因為太安靜了,用路人不易察覺,容易釀成事故。因此,美國和歐盟分別規定,在 2020 和 2021 年前,所有新的電動車輛都必須設有 AVAS 聲學車輛警報系統,只要車子行駛速度低於每小時 30 公里,就必須發出聲音。 [...]
世大運影像團隊全新力作!2019臺北捷運形象動畫深度專訪 2019 年 07 月 25 日 為了慶祝捷運總運量破百億人次,今年臺北捷運公司與 Bito 甲蟲創意合作,拍攝了全新的形象動畫影片「+1」。我們採訪到Bito以及操刀本片音樂、聲音設計的作曲家 Subject 2 Sound 來跟我們聊聊這支形象影片每一段的音樂和音效設計,還有創作背後的小故事。 [...]
用冰塊、澱粉…還有?看CAPCOM團隊怎麼為《魔物獵人》製作音效 2019 年 07 月 23 日 《魔物獵人》是日本知名遊戲公司卡普空 CAPCOM 在 2004 年推出的動作冒險遊戲,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的魔物們戰鬥。遊戲媒體 Game Informer 這次到卡普空大阪總部,現場直擊遊戲製作幕後,來看看遊戲團隊如何幫魔物們設計音效吧! [...]
BMW邀請好萊塢配樂大師Hans Zimmer打造電動車的模擬「聲浪」 2019 年 07 月 02 日 BMW 稍早已經確認將在 2023 年前推出 25 款採用新能源車款,其中包含採用電力驅動的 Motorrad Vision DC Roadster 二輪車輛,以及概念跑車 BMW Vision M NEXT。而為了讓旗下電動車能有更具未來感的模擬聲浪表現,BMW 更邀請知名德國作曲家 Hans Zimmer 打造專屬車輛聲音。 [...]
嗶嗶嗶嗶——電子提示聲可能是世界上最普遍的聲音設計 2019 年 06 月 25 日 很多人可能都不知道,我們第一次聽到的電子嗡嗡聲是來自太空的聲音。當時,那個「嘀嘀嘀」的電子嗡嗡聲被美國媒體稱為「不祥之音」。 [...]
聲音設計師的幕後到生活日常:專訪蔡瀚陞、高勤倫 2018 年 12 月 25 日 想當個好的聲音製作者,除了透過實務和學習不斷精進自己的專業技術外,在生活上有沒有哪些不一樣呢?在他們工作跟生活之中,還有更多我們不知道的細節,我們來聽聽好多聲音的聲音總監蔡瀚陞 Hanson 和音效師高勤倫 Vince 怎麼說! [...]
金獎音效師周震專訪:「有時,現場的聲音無法取代」 2018 年 12 月 18 日 聲音和影像在電影中是互相支撐、交叉卻又融合著,它們密不可分但又具有不同形式的主導性,各自有著自己的藝術,共同為電影交織著色彩。若說有人能將聲音設計在商業與藝術中找到平衡、在聽與看之間互相滲透交融,聲音設計師周震老師當之無愧。 [...]
打造3C音效的男人!和碩設計師揭開產品音效設計內幕 2018 年 11 月 09 日 在我們周遭這些3C、科技用品,你有注意過他們的聲音嗎?那麼這些聲音又是怎麼被設計出來的?在設計音效時,又有哪些考量呢? [...]
實作公開!電影音效設計的深度研究 2018 年 04 月 25 日 在整個影像的聲音設計中,除了那些「看得見」的音效,還有許多你不會察覺到,但如果拿掉就會非常明顯,甚至讓畫面變得比較不自然的部分。聲音專業深似海,本文以黃信堯導演的作品《雲之國》與《大佛》為例,透過這兩部不同類型的影片,讓我們一窺音效師與導演在聲音設計的創作思路、做法與製作前後的差異。 [...]