[活動紀錄]張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(下) 2019 年 04 月 30 日 在本篇, App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡將分享遊戲音樂作曲家如何有效的跟客戶討論音樂走向,以及如何利用自創的 SAGE 規劃工具,讓現有的資訊成為音樂製作前期最有用的藍圖。 [...]
[活動紀錄]張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(上) 2019 年 03 月 27 日 在這個月初,知名 App《Walkr》《記帳城市》開發團隊的 Fourdesire 舉辦的講座「配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?」中,邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡從「遊戲製作」的角度來分享配樂、音效的製作經驗,來看看他們怎麼說! [...]
[專訪] 《Walkr》《記帳城市》李百罡 遊戲配樂過程大公開 2017 年 09 月 05 日 你的想像力,決定你可以飛得多高!要如何在有限的資源跟限制內玩出新花樣,就很考驗音樂人的功力,畢竟每個人手上的資源都差不多,至於如何設計出特殊音效,仍取決於想像力。加點音樂邀請到李百罡來為我們分享遊戲音樂的創作歷程以及他從機械系到音樂的跨界故事。 [...]