用冰塊、澱粉…還有?看CAPCOM團隊怎麼為《魔物獵人》製作音效 2019 年 07 月 23 日 《魔物獵人》是日本知名遊戲公司卡普空 CAPCOM 在 2004 年推出的動作冒險遊戲,玩家可以武裝自己完成各項任務與各類可怕的魔物們戰鬥。遊戲媒體 Game Informer 這次到卡普空大阪總部,現場直擊遊戲製作幕後,來看看遊戲團隊如何幫魔物們設計音效吧! [...]
[活動紀錄]張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(上) 2019 年 03 月 27 日 在這個月初,知名 App《Walkr》《記帳城市》開發團隊的 Fourdesire 舉辦的講座「配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?」中,邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡從「遊戲製作」的角度來分享配樂、音效的製作經驗,來看看他們怎麼說! [...]
國產知名手遊《精靈樂章》、《聖境傳說》 專訪傳奇網路遊戲音樂總監林逸 2018 年 10 月 03 日 《精靈樂章》、《劍狐傳奇》、《聖境傳說》、《晴空物語》這些遊戲你都聽過嗎?我們特別專訪到傳奇網路遊戲的音樂音效總監 - 林逸(Ice Lin),一探神秘的總監工作。 [...]
[專訪] 《Walkr》《記帳城市》李百罡 遊戲配樂過程大公開 2017 年 09 月 05 日 你的想像力,決定你可以飛得多高!要如何在有限的資源跟限制內玩出新花樣,就很考驗音樂人的功力,畢竟每個人手上的資源都差不多,至於如何設計出特殊音效,仍取決於想像力。加點音樂邀請到李百罡來為我們分享遊戲音樂的創作歷程以及他從機械系到音樂的跨界故事。 [...]
[專訪]沉迷不完美的聲音?!《OPUS》幕後音樂操盤手Triodust 2017 年 09 月 01 日 2015年,獨立遊戲《OPUS:地球計畫》於各大應用程式平台橫空出世,受到許多遊戲網站關注,以動人的敘事線和獨特的宇宙世界觀成功橫掃多項大獎。2016 年 Indieplay 中國獨立遊戲大賽中,這款遊戲以「最佳音樂音效」獲得提名,而背後的操盤手,是一位喜歡聲響實驗創作的作曲家,Triodust。 [...]