STORIA張恆專訪/遊戲企劃如何與作曲家溝通? 2018 年 10 月 22 日 「音樂」是最能帶動玩家情緒的環節,那些讓玩家熱血沸騰、情感流淌並沈浸在遊戲世界中的音樂,同時也會增強玩家對遊戲與角色的記憶點,是遊戲體驗中不可或缺的元素。那麼,在遊戲開發的過程中,遊戲企劃要怎麼跟作曲家溝通,讓音樂最貼近遊戲的世界觀/氛圍呢? [...]
電音DJ談二次元遊戲音樂創作:專訪3R2 2018 年 08 月 20 日 3R2 ,以製作各類型電音舞曲和 ACG 相關作品的樂曲為主的作曲家,年紀輕輕的他,不僅創作風格多元,更曾為《Cytus》《Deemo》《CHUNITHM》《Lanota》《Rabi-Ribi》《前進吧!高捷少女》《東津萌米-穗姬》等 ACG 作品提供過樂曲或配樂。讓我們一起來看看這些音樂在遊戲的應用與製作重點。 [...]