《尼爾:自動人形》原聲帶熱銷、演奏會秒殺!玩家:「配樂才是本體」

遊戲音樂好聽到讓人打電動時分心?近期電玩討論板上熱門的討論話題就是《尼爾》遊戲的音樂原聲帶,網友紛紛表示「音樂超動聽」、「音樂超出色」、「無庸置疑是神作」,官方也宣布這款遊戲已經在全球出貨量破百萬套,原聲帶光是在日本 CD 銷量排行榜上就衝到第二名的好成績,就連專場演唱會的門票也瞬間秒殺!

《尼爾:自動人形》是《尼爾》遊戲的續作,2010 年遊戲發行了兩種版本,在 PS3 上的版本《尼爾 人工生命》和 Xbox 360 的版本《尼爾 型態》。雖然銷售亮眼,但玩家、評論家中肯的給了遊戲正反兩面的評價,像是畫面、視覺效果或是支線任務等視覺化的設計就有明顯的破綻,但撇除畫面性,大家都給予這款遊戲的故事、角色和背景音樂極高的分數。

音樂製作人 岡部啓一

而這幕後功臣就是 MoNACA 的老闆兼作曲人-岡部啓一,他多年前認識了 Emi Evans 這位女歌手,一直希望有機會能合作,於是在《尼爾》這個案子中就邀請她在其中獻聲,創造出不同凡響的歌唱方式。這張原聲帶由遊戲製作人齋藤陽介、遊戲導演橫尾太郎、音樂製作人岡部啓一(MoNACA)共同監製,橫尾太郎與岡部啓一從學生時代就是朋友,兩人交情非常好,正因為是長期合作夥伴,兩人理念趨近一致,讓成品有這麼好的成果,無論是尼爾玩家還是純粹喜歡遊戲音樂的樂迷,都會想帶一片原聲帶回家收藏,更特別的是原聲帶還收錄由 MoNACA 為這張原聲帶編曲的專屬音源!當然除了遊戲之外,岡部啓一也有幫動畫製作配樂,像是《結城友奈是勇者》等作品,大家對他的 BGM 都有一致好評!

影片訪談中岡部啓一更不諱言地表示:「收到很多玩家的好評讚賞,當然很高興,但同時也對續作能不能再次達到同樣效果備感壓力,所以工作剛開始進行時我很難判斷音樂是不是已經達到理想狀態⋯⋯」

歌曲以「未來語言」寫詞

顛覆一般遊戲原聲帶的製作方式,原聲帶不只是周邊商品,它本身就是一件獨立作品。《尼爾》從首部曲就開創出這樣的新風貌,遊戲玩家紛紛跳出來表示原聲帶超好聽,「音樂超神的,本體是OST。」「劇情和音樂方面我給超高分,真的是款不容錯過的遊戲。」音樂編曲以「人聲」為主,搭配鋼琴、吉他、弦樂鋪陳輔助,穿插一些民俗樂器、合唱,貫穿整張專輯,以曲子訴說悲情或戰鬥情境,而且每首曲都有多重版本,在遊戲內隨著故事情節變奏。更特別的是,他們不用任何慣用語言寫歌詞,歌手 Emi Evans 不只擔任 Vocal 還負責作詞,她用「想像千年以後使用的語言」寫詞,更在製作後找到異國朋友確認沒有人聽得出文字意義。在法、日、義、西文等多重語言混合下,產生出來的歌詞意義不明,但還是讓人深陷其中一聽再聽、反覆播放。

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五月初在東京舉辦專場演奏會

音樂好評持續延燒,累積了大量樂迷,5 月 4 -5 號,日本的遊戲發行商 SQUARE ENIX 在東京舉辦了演奏會公演場《NieR Music Concert 人形們的記憶(NieR Music Concert 人形達ノ記憶)》。早在遊戲發行前,演奏會入場券就已經提早開賣,而這完全不影響買氣,票券開賣立刻銷售一空,觀眾全都是衝著音樂來的。現場演奏曲目也不負眾望,開場曲就是遊戲玩家耳熟能詳的樂曲《遺サレタ場所/斜光》,遊戲總監橫尾太郎還多加 Bonus ,在演奏會間穿插一共四幕自筆撰寫的朗讀劇,找來《尼爾:自動人形》的聲優擔綱聲音演員,一次滿足買票進場的觀眾,在現場重現遊戲精華。

*點照片可連結至 iTunes 試聽曲目《遺サレタ場所》


《尼爾》系列作濃厚且獨到的世界觀,驚艷了整個遊戲界,不管是遊戲本身或是原聲帶都在排行榜中得到亮眼的成績,在日本國內及全球遊戲市場,都緊緊扣住玩家的心。另一層面來說,打造一段專屬的遊戲音樂也成功的讓玩家更享受且沉浸在尼爾的世界,全方位收服玩家的心!

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封面照片:Nier: Automata
參考資料:巴哈姆特授權轉載 4Gamer.net 新聞

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