[專訪] 台灣獨立手遊《Alleys 巷弄探險》的開發與聲音設計

密室逃脫遊戲,享受在每道謎題裡抽絲剝繭的偵探感,找到關鍵金鑰後,那種破關的感覺是難以言喻的!

今天要跟大家介紹一款台灣人獨立開發的密室逃脫遊戲《Alleys 巷弄探險》,這款遊戲從 5/17 上線後,很快地就在 iPad 的「解謎遊戲付費榜」 爬到全台第一名,另外在 iPad 的「遊戲不分類付費榜」擠進全台第五名,成績亮眼。最厲害的是,這款遊戲是由沈士棋一個人獨立開發的,擁有設計背景的他,憑藉著對遊戲的熱愛,從玩家變成開發者。他花了一年半的時間,從寫程式、學習3D軟體做場景設計、到為遊戲配上音效,一人包辦,完成這款不管是品質、娛樂度都有相當品質的作品。

遊戲介紹

沈士棋希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,所以《Alleys 巷弄探險》就像是一個巨型的密室逃脫遊戲,玩家將扮演前來挑戰的遊客,在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險,搜集資源,解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,並最後打開出口大門離開遊戲。

在遊戲中,他簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。

那麼,為什麼要將場景設定在巷弄裡呢?

在這先請大家將時空倒轉回小時候,小時候在家附近探險,當發現一條可以彎進去的暗巷或是防火巷,而可以來到一個之前沒去過的地方,是不是會覺得相當驚奇、有趣呢?設計這款遊戲也是一樣的道理,「我試著去尋找一種最單純的成就感來源,就是探索未知,發現新場景、新事物所帶來的樂趣,無論你擅不擅長解謎,你都可以透過簡單的觀察與嘗試找到前進的道路,因此我把遊戲的主題建立在巷弄上,就算是不常玩解謎遊戲的玩家,也可以簡單地體驗到探索的樂趣。」沈士棋表示。

音樂介紹

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在幾個音樂的部分,沈士棋找來音樂人黃榮毅合作,負責主題曲、完結曲子的音樂與關卡進度的提示音效。黃榮毅也跟我們分享幾個他在遊戲音樂設計的小巧思,他表示當初在設計時,刻意不用太多音樂元素,因為遊戲調性比較像讓大家慢慢體驗,但在比較關鍵的環節,他會透過聲音設計,讓玩家聽到主旋律的元素。「如果玩到後面,會發現越到後面旋律越豐富,過程中處處藏著主旋律的影子,最後破關會再放一次完整的主旋律,讓玩家有圓滿破關的感覺。」黃榮毅說。

他也提到,由於遊戲的故事主線是完成四台機器的運作,所以在開啟每台機器的音樂時,會有漸進的發展,讓玩家能感受到進度和帶入感,也是說聽到音樂,會發覺到自己在推進劇情的感覺。或者是在發現關鍵的卡片時,會出現一小段鋼琴旋律,黃榮毅也表示這其實是擷取主旋律的一小段。或是拿到鎮鑰卡後,會出現一段旋律,這也是以主旋律為核心發展的旋律,但編曲配置不太相同。

在遊戲上線後,小編也加入了玩家的行列。一開始會稍微有點卡關,但越玩會越沈迷,尤其是埋在遊戲裡的故事線慢慢出現後,還會很捨不得結束呢!推薦給大家。不過目前只有 iOS 版,開發者也表示 Android 版在測試和優化上需要更多時間,所以要看 iOS 的下載量來決定將來 Android 的開發,還是有機會的,敬請期待吧!

遊戲名稱:《Alleys 巷弄探險》
開發商:THEMEr Design LLC.(沈士棋)
發行商:THEMEr Design LLC.(沈士棋)
支援平台:iOS
發行日期:2018 年 5 月 17 日
定價:NT $150
官網:https://www.alleys.tw/
App Store:https://itunes.apple.com/tw/app/alleys-%E5%B7%B7%E5%BC%84%E6%8E%A2%E9%9A%AA/id1316319312?mt=8
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