貪食蛇 x 彈幕!《最後指令》創新玩法 音樂竟也成關鍵

在那個沒有智慧型手機的年代,《貪食蛇》是許多人的童年回憶,現在它將以另一種形式重生啦!曾經製作過《飢餓地城》、《轟炸吧,動物派對》和《罪惡選擇》等獨立遊戲的開發者 Dinaya 即將推出新作《最後指令》。

和過往《貪食蛇》不一樣的是,《最後指令》還增加了許多新的元素讓玩家有不一樣的遊玩體驗,像是結合彈幕元素,玩家要操作一隻名為「Python」的爬蟲程式,在閃躲敵人彈幕的同時,收集散落的資料點對敵人造成傷害,是一款實打實的動作遊戲。還不只如此,遊戲中的劇情設計也增添了更多可玩性。

遊戲介紹:
遙遠的未來,人類暴露於未知疾病「紫黑病」的威脅之下,全球人口在短短數十年間急遽減少,面臨種族存亡。為了延續文明,人類推動「永恆計畫」,將殘存的人類意識數位化永久保存,使人類免於生老病死,永遠活在二維世界中。某日,一支名為PYTHON的爬蟲程式因為不明原因甦醒,為了尋找被創造出來的原因,踏上這場二維世界的旅途……

玩家不只要閃避彈幕,而且還要在許多驚險且豐富的 BOSS 戰中取得勝利、強化主角 Python,透過劇情推進慢慢了解二維世界的秘密。

因為有非常多的 BOSS 戰,為了讓玩家玩不膩,沈浸在遊戲中,這個時候 BOSS 戰的規劃就非常重要了!Dinaya 表示,雖然《最後指令》不是一個典型的彈幕遊戲,但受到正宗的彈幕遊戲《東方Project 》與《Just Shape and Beat》的影響,再加上《最後指令》是由一場又一場的 BOSS 戰去串接整個遊戲章節劇情的形式,所以在整個製作成本上,音樂佔了蠻大的比重。

他告訴我們:「為了讓這些獨特的 BOSS 們,他們的角色個性、形象能夠讓玩家有印象,所以幾乎每一個 BOSS 都有自己的專屬音樂,即使不是專屬也會以改編樂器等形式,透過音樂的差異去呈現出 BOSS 們的不同性格。」根據遊戲設定,一場 BOSS 戰的進行時間約 5~10 分鐘, 加上如果玩家還要花時間熟悉 BOSS 的攻擊,可能會花到 20~30 分鐘才能順利打贏 BOSS。

也因為要花這麼多時間,要如何透過音樂來減少玩家的疲乏感就非常重要,「音樂能讓玩家較能沉浸在一個較長的戰鬥過程中,因此以目前的結果來看,這款遊戲的 BOSS 戰鬥音樂確實是不能馬虎的。」Dinaya 表示。

《最後指令》的音樂是由耀玄 / Luminash 與 Shiou Hsu 兩位作曲家所創作,共有 17 首原創音樂。近期官方也公開其中兩首完整曲目,讓玩家搶先聽一波。

在與作曲家的溝通上,為了讓音樂符合戰鬥遊戲風格和故事情節,以及呈現不同 BOSS 的特性,Dinaya 表示音樂一定要擁有電子、未來跟科技的元素,「整體上雙方的溝通都非常頻繁,大家都非常盡心盡力地想要呈現出一個好的音樂作品,好去凸顯出 BOSS 的形象,並且讓玩家沉浸在其中。」Dinaya 說。

此外,在視覺上也增加了一個貼心的小安排。由於玩家們所遇到的 BOSS,都是一個個「程式」,它們都有著創造它們的人,所以在 BOSS 開場時,在 BOSS 名稱下方會顯示美術設計師與作曲者的名字,讓喜歡這些作品的玩家能藉此找到創作者的名字。關於這貼心的安排,Dinaya 幽默地表示:「這部份算是一個結合故事與現實連結的一個小小的彩蛋(?)」

有別於在破關後才會出現創作者名字的作法,Dinaya 認為,透過融合故事設定,直接將創作者名字融入遊戲內容中,更能夠增加創作者的曝光度,他表示:「這也是我個人同樣身為一個創作者所希望的作法,我希望跟我一起合作的創作者,也可以跟我一起成長、曝光、累積;這個作品雖然製作上是我一個人為主,但作品的全貌,則是集眾人之力而成就的,所以我希望在榮耀上,可以盡量回饋給合作的對象。」


繼 Steam 在二月初的遊戲週後,《最後指令》在今天 (2/26)中午 12 點也公開獨立體驗版讓玩家試玩了。有別於正式版的故事內容,這次的試玩版將開放數個教學關卡、兩隻 BOSS 關卡讓玩家體驗,玩家可以自行選擇難度(劇情模式、標準模式、挑戰模式)來挑戰喔!其他像是關卡、戰鬥系統等設定都跟正式版一樣。官方也提到「由於遊戲還在開發中,因此關於難度、音效、戰鬥、裝備等系統,未來都還會有所調整與優化」,有興趣的玩家可以在《最後指令》的募資頁面下載試玩,連結:https://www.zeczec.com/projects/lastcommand

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