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遊戲配樂

豪華陣容打造民俗與靈異配樂!《打鬼PÀ GUì》遊戲製作人專訪

2019 年 10 月 08 日

不論是早期的動畫《魔法阿嬤》、電影《紅衣小女孩》,或是結合白色恐怖歷史的遊戲《返校》,那些習以為常的民俗文化,或是從小聽到大的鄉野傳說,隨著被越來越多電影、遊戲重新詮釋,讓台灣,甚至是全球的觀眾、玩家重新體會到這些題材的魅力所在,「越在地,越國際化」這句話絕非空穴來風。 [...]

2019新一代設計展現場直擊!影像與遊戲配樂篇

2019 年 05 月 04 日

任何題材都有配樂的需要,而配樂的選擇方式也因人而異,不論是上網找現成的版權音樂、團隊自己創作、甚至選擇和專業的配樂師合作,為作品量身打造音樂氛圍,只要對作品加分,又能在有限的時間、預算內完成,都是很好的做法。2019新一代設計展,加點音樂團隊同樣到現場精選了幾部動畫、微電影、遊戲、Motion Graphic、展場宣傳片、紀錄片等作品,帶你快速走一圈。 [...]

[活動紀錄]張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(上)

2019 年 03 月 27 日

在這個月初,知名 App《Walkr》《記帳城市》開發團隊的 Fourdesire 舉辦的講座「配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?」中,邀請到獨立遊戲《返校》的配樂與原聲帶作曲家張衞帆,以及 App《Walkr》與《記帳城市》配樂音效製作人李百罡從「遊戲製作」的角度來分享配樂、音效的製作經驗,來看看他們怎麼說! [...]

STORIA張恆專訪/遊戲企劃如何與作曲家溝通?

2018 年 10 月 22 日

「音樂」是最能帶動玩家情緒的環節,那些讓玩家熱血沸騰、情感流淌並沈浸在遊戲世界中的音樂,同時也會增強玩家對遊戲與角色的記憶點,是遊戲體驗中不可或缺的元素。那麼,在遊戲開發的過程中,遊戲企劃要怎麼跟作曲家溝通,讓音樂最貼近遊戲的世界觀/氛圍呢? [...]

電音DJ談二次元遊戲音樂創作:專訪3R2

2018 年 08 月 20 日

3R2 ,以製作各類型電音舞曲和 ACG 相關作品的樂曲為主的作曲家,年紀輕輕的他,不僅創作風格多元,更曾為《Cytus》《Deemo》《CHUNITHM》《Lanota》《Rabi-Ribi》《前進吧!高捷少女》《東津萌米-穗姬》等 ACG 作品提供過樂曲或配樂。讓我們一起來看看這些音樂在遊戲的應用與製作重點。 [...]

收假的音樂收心操!聽什麼音樂能讓工作更專注?

2018 年 02 月 21 日

若問專心工作時應否聽歌,反應大概言人人殊,不過科普記者 Sara Chodosh 就大力推薦工作時聽遊戲配樂。為什麼?難道不怕遊戲音樂令人心猿意馬?事實恰恰相反,研究指出,遊戲配樂本就是為了刺激聽者感官,使其全心投入不分心,即使放於工作或學習,也能提高工作動力,保持專注。因此說,遊戲配樂選得好,工作更專注。 [...]

遊戲配樂師談聲音如何讓遊戲更好玩

2017 年 07 月 17 日

2017年6月20日,虞敦華於台北遊戲開發論壇中的講座《聲音如何讓遊戲更好玩》,內容談及如何思考配樂與音效在電玩中所扮演的角色,剖析出色的業界設計案例,並分享實作上能提昇聲音品質的技巧,對於想加入遊戲配樂領域的朋友們,是相當實用的資訊。 [...]