遊戲音樂解密:《集合啦!動物森友會》玩不膩的關鍵之一

《集合啦!動物森友會》是最近很夯的任天堂Switch遊戲(來源:Nintendo)
編按:自從任天堂《集合啦!動物森友會》推出後,立刻席捲全球,在各大社群網站裡面瘋狂洗版,成為網友討論的最夯話題。是一款輕鬆休閒,但一不小心就會通宵玩到天亮的遊戲。而音樂與聲音在遊戲的比重非常高,要怎麼做才能讓玩家長時間玩也聽不膩呢?來看看這篇由遊戲聲音設計師張志偉所撰寫的超詳細《動森》音樂分析,一起來解構遊戲的音樂吧!

文 / 張志偉

本文主要談到的是《動森》系列中新一代遊戲《集合啦!動物森友會》中的音樂。

在這款遊戲中,玩家將參加由 Nook Inc. 策劃的「無人島移居計畫」,在以無人島為背景的遊戲中展開新的生活。玩家在遊戲中可以悠閒地海邊漫步,也可以四處探索與冒險,自由自在地生活。

我女兒在《動森》中舉辦的個人沙灘畫展

遊戲中的時間與現實時間同步,而且關鍵發展節點是以天來計算,比如今天蓋房子,必須到明天才能完成,不可以加速。所以,這是一款節奏緩慢、需要沉浸的養成遊戲,遊戲在音樂數量方面的需求是很大的。

任天堂目前還沒有為遊戲推出正式的官方音樂專輯,從網友自己的收集來看,遊戲中大概有 140 首曲目,但隨著後續的更新,實際遊戲中音樂的數量肯定還會更多。

遊戲音樂通常會分成不同版本,例如大家買到的原聲帶 OST(Original Sound Track),是指經過製作唱片的觀念進行整理和混音後,可以用來欣賞的版本,它與遊戲中實際使用的音樂一般還有所區別。

遊戲開發者們實際使用的音樂是「In Game」版本,通常我們稱其為OSV(Original Sound Version),這個版本的音樂可能是很多碎片化的文件,用程式邏輯來進行交互排列,根據遊戲進展決定播放的時機和順序,以便與遊戲內容更加貼合。本文中提到的音樂以後者為主。

動森》系列的音樂特色

《動森》初代的作曲是任天堂的作曲家戶高一生,他奠定了《動森》系列的風格基礎,而且他仍舊擔任了《集合啦!動物森友會》的聲音總監(Sound Director),指導著 Nintendo Sound Team,其中包括 5 位作曲家,以及 4 位音效師。

《動森》的遊戲特色就是音樂密度非常高,其中分為幾個大類:主題音樂、場景音樂、建築物(如家、博物館等)音樂、事件(活動)音樂以及 K.K. Slider 演奏的音樂。

KK是《動森》系列中的知名音樂家

主題音樂

打開遊戲可以聽到主題曲:F 調的〈Title Theme〉,音樂主題部分由小號和烏克麗麗演奏,這首音樂基本就展現了整部遊戲的音樂色彩基調:不插電樂器為主、Blues(藍調)曲風、節奏舒緩、配器簡潔、使用的音域大多為中音、聽起來的感受就很可愛溫馨。

《集合啦!動物森友會》主題曲樂譜

地圖音樂

玩家在海島上會一直聽到地圖音樂,從遊戲設計看,在比較長的新手期,給玩家聽到的是一套叫做〈Prologue Phase〉的系列音樂。

〈Prologue Phase〉有兩種類型,類型 1 時間長(2 分 40 秒左右),演奏主旋律聲部,有 3 種演奏版本;類型 2 時間短(1 分 10 秒左右),沒有主旋律聲部,有 4 種演奏版本。

兩種類型穿插播放,從橫向時間線上實現長時間播放,既有主題記憶,又消除音樂的聽覺疲勞感。

類型 1 的音樂除了有不同演奏版本,每種版本還分別有 Sunny、Rainy、Snowy 的編曲版本。這是《動森》音樂的特色,也就是音樂的天氣系統。它們的配器和主題曲〈Title Theme〉一致,電子樂器較少。曲風以 Blues(藍調)、Jazz(爵士樂)、Old Rock(經典搖滾樂)、R&B(節奏藍調)等為主。從題目就可以看出,遇到遊戲中的晴天、雨天、雪天,音樂會發生變化。

經過仔細分析和對比,非常明顯的變化是樂器增減。以〈Prologue 06〉系列為例,〈Prologue 06 (Sunny)〉中有吉他和手鼓;〈Prologue 06 (Rainy)〉中只有吉他,表現下雨天的寧靜感;〈Prologue 06 (Snowy)〉中除了吉他,打擊樂和旋律都使用了 Bell(鈴類非固定音高敲擊樂器),給人一種和下雪天匹配的晶瑩剔透的感覺。

在音樂互動方面,進入各種建築物和介面,就會觸發互動混音機制。當玩家走到海邊,會進入音樂衰減區域,音樂音量逐漸變小,使其與大海的聲音減少衝突。

樂器使用統計

時間音樂

除了〈Prologue Phase〉的系列音樂,《動森》還準備一個龐大的時間音樂系列,就是一天 24 小時每小時有一個主題音樂,每個主題又被分成 Sunny、Rainy、Snowy 版本。所以,在這裡稱之為「時間音樂」。這部分音樂會隨著遊戲進度在序章劇情之後逐步開放給玩家。

時間音樂總體看有幾個特點:同音樂主題反覆在不同曲目裡出現,配器與樂器統一性很高,就像是在一個俱樂部裡的同一支樂隊演奏所有音樂一樣。多使用到不插電樂器,旋律聲部以 Synth Lead(合成音爲主旋律)類電子音色為主,幾乎每次出現的 Synth Lead 音色都不一樣,各有味道。

曲風依然是包含 Blues(藍調)、Jazz(爵士樂)、Old Rock(經典搖滾樂)、R&B(節奏藍調)、拉丁音樂等上世紀六、七十年代的主流音樂風格,把全部音樂聽完,會讓人有種「海島披頭四」的感覺。

披頭士來自英國,其實也是在海島環境長大的(照片來源:披頭四專輯《Abbey Road》封面)

我們以 24 小時時間音樂中的「Sunny」系列為例,列出每首音樂的樂器,見下圖:

這是我對每首音樂的編曲配器進行樂器分析之後,所製作的樂器數據表

從圖中可以看出,使用最多的樂器是木吉他 Acoustic Guitar,而低音樂器中,木貝司 Double Bass 出現頻繁。在音樂設計方面,秉承的理念是「保持沉浸感,不打擾玩家」。樂器演奏的音區大部分在中聲區,速度以慢速為主,樂器數量少。比如〈1_00 pm (Sunny)〉中只有兩件樂器,連鋼琴這種音色偏明亮的樂器用得都很少。

當然,隨著一天中時間的變化,音樂也會有一些標誌性的東西出現。比如黃昏時分,會有「鄉村民謠」味道的音樂。整體音樂在混音方面,響度也控制得非常平穩。

良人樂團

環境聲音

因為遊戲發生在遙遠的海島上,所以全程會有海島、森林、海風等環境聲讓玩家聽到。

與其他遊戲相比,這款遊戲沒有給玩家提供音樂控制的選項,因此玩家不能自己調整音效與音樂的音量大小,也不能隨意開關音樂。其實這種設計理念在遊戲界由來已久,給玩家的遊戲體驗中沒有把音樂和音效分開,地圖、時間音樂加環境聲,整體就是遊戲帶給玩家的體驗,並且不希望改變這個設定。這在遊戲聲音設計中,被視為打破聲音分類界線的整體聲音設計。

例如,我們可以在 ADX2(遊戲的聲音開發工具) 中輕鬆地實現這種聲音與環境的交互循環

其他音樂

除了以上的音樂,遊戲中還有各種日常的音樂,比如完成任務、營火晚會、機場櫃檯、節慶音樂(新年)以及鼎鼎大名的 K.K. 音樂會等等。因為遊戲玩法是養成,沒有 PK、競技、戰鬥,唯一帶有緊張感的音樂是玩家被蜜蜂追的〈Chased By Bees〉。另外遊戲中有個收音機道具,會播放廣播節目和音樂。

總結

《動森》的音樂總體來說要達到一種「耐聽」的效果,為此創作了大量曲目,其中包含細膩差異的不同音樂版本,還會根據 24 小時與天氣來觸發音樂的變化,追求一種統一性和年代味道的聆聽感受。作曲方面使用統一配器,以不插電樂器和經典曲風為主。

總之,這款遊戲在音樂方面帶給人的感覺非常舒適,就像你在一個陌生、舒適的小島上走進一間酒吧,在裡面聽一個樂團演奏了很久的音樂。演奏了多久呢?可能你已經忘記了時間的存在,慵懶而愜意地繼續聽了下去。

關於作者

張志偉
「良人樂團」主創、FunPlus音樂總監、上海國際藝術節特約藝術家,創作多部舞台劇。2010年開始在北京現代音樂學院參與創立了中國唯一的聲音互動設計科系,並擔任聲音設計研究室主任至今。

曾參與遊戲音樂作品:《阿瓦隆之王King Of Avalon》作曲、聲音設計;《State of Survival》作曲、聲音設計;《死神》作曲、聲音設計;《Moments:choose your story》作曲、聲音設計;《龍之谷》聲音設計;《憤怒鳥》作曲、聲音設計等等。

本文由 張志偉 授權轉載,原文發表於觸樂網,標題:《集合啦!动物森友会》的音乐,是遥远海岛上的披头士。

延伸閱讀:
張衞帆X李百罡:配樂與音效在作品製作上,該扮演什麼樣的角色?(上)

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